Der Spieler kann in ArchLord aus drei Rassen wählen, die sich in Aussehen und Fähigkeiten voneinander unterschieden: die majestätischen Menschen, die gefürchteten Orks und die mystischen Mond-Elfen. Jede Rasse hat dabei wiederum verschiedene Unter-Klassen: Als Mensch kann man ein Leben als Mage, Knight oder Archer wählen. Orks werden zu Huntern, Berserkern oder Sorcerern. Die Mond-Elfen gliedern sich in Rangern und Elementalisten.
Nach ihrer Befreiung aus der Sklaverei der Orks begründeten die Menschen eine Gesellschaft, die Heldenmut und Ehre zu ihren Grundwerten zählt.
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Der Knight ist der Verteidiger in der menschlichen Rasse. Er kennt alle Nahkampfwaffen und alle schweren Rüstungen.
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Der Archer ist der Bogen-Spezialist in der menschlichen Rasse. Er hat mit allen Bögen und Armbrüsten Erfahrung. Der Fernkampf ist sein favorisiertes Gebiet.
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Die Mage ist die magische Klasse zwischen den Menschen. Sie kann die Macht von den verschiedenen Elementen rufen, um zum Beispiel dem Knight während dem Kampf zu helfen.
Die Orks kontrollierten Chantra für lange Zeit. Als älteste Rasse der Welt beanspruchen sie für sich ein Herrschaftsrecht über Chantra.
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Der Berserker ist der Nahkämpfer in der orkischen Rasse. Er kennt alle Nahkampfwaffen und alle schweren Rüstungen.
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Die Hunterin ist die Bogen-Spezialistin in der orkischen Rasse. Sie hat mit allen Bögen und Armbrüsten Erfahrung. Der Fernkampf ist ihr favorisiertes Gebiet.
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Der Sorcerer ist die magische Klasse zwischen den Orks. Er kann die Macht von den verschiedenen Elementen rufen, um zum Beispiel dem Berserker während dem Kampf zu helfen.
Die Mond-Elfen wachten lange über Chantra, bevor sie sich selbst zu erkennen gaben. Aufgrund ihrer Vorsicht entschieden sich nur zwei Klassen, in das Licht zu treten: Die Waldhüter und Wächter der Elemente.
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Die Ranger können weites Gelände in gigantischer Geschwindigkeit durchqueren und greifen bevorzugt überfallartig aus großer Distanz an.
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Die Elementalisten sind mit übernatürlichen Kräften gesegnet. So können sie im Kampf Monster herbei beschwören, die sie trotz ihrer eigenen Schwäche zu gefährlichen Widersachern machen.